Ocultismo y videojuegos : Una cercanía estética /
Tipo de material:
- texto
- sin mediación
- volumen
- 9788494948596
- 794.8 P696 2019
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
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Jardín LAC Vizcaínas Biblioteca de colecciones curadas | Tecnologías y culturas digitales | 794.8 P696 2019 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. 1 | Disponible | JLV24100465 |
Breve recorrido teórico a través de la filosofía oculta. -- Introducción. -- Gnosticismo, Árbol de la Vida y Cábala. -- La Alquimia y los Rosacruces. -- El Tarot y la cartomancia. -- La magia ritual y sexual, la Goecia y los estados alterados de consciencia. -- La magia del caos. -- Ocultismo y videojuegos. -- Taboo: The Sixth Sense, cartomancia pixelada. -- Alone in the Dark y The Call of Cthulhu, en busca del Necronomicón. -- Silent Hill, ciudad luciferina. -- Xenogears, gnosis, cábala y mecharobots. -- Skyrim, paganismo y hermetismo medieval. -- Dark Souls, el fuego secreto. -- World of Warcraft, miscelánea esotérica. -- Conclusiones. -- Epílogo: Easter Eggs: la búsqueda del pixel invisible / Elena del Moral.
"El videojuego goza hoy en día de una popularidad más que notoria en todo Occidente. Se trata de un medio audiovisual en constante expansión y progreso, tanto por su envoltorio gráfico como por sus mecánicas de juego. El propósito del presente ensayo es señalar en qué medida la estética del videojuego se ha visto influida por la simbología hermética, por el esoterismo, por la llamada 'filosofía oculta'". -- tomado de la contraportada.
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