Detalles MARC
000 -LEADER |
campo de control de longitud fija |
06395nam a2200469 i 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
3270 |
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
JLV |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
campo de control |
20250303151933.0 |
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
ta |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
s2012 sp a|||gr|||| 00| 0 spa d |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
Número Internacional Estándar del Libro |
9788441541092 |
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN |
Centro catalogador/agencia de origen |
JLV |
Lengua de catalogación |
spa |
Centro/agencia transcriptor |
JLV |
Centro/agencia modificador |
JLV |
Normas de descripción |
rda |
041 1# - CÓDIGO DE IDIOMA |
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
spa |
Código de lengua original |
eng |
082 04 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de clasificación |
741.51 |
Número de ítem |
S3491 2012 |
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Schmidt, Andy, |
Fechas asociadas al nombre |
1976- |
9 (RLIN) |
11885 |
Término indicativo de función/relación |
autor |
240 10 - TÍTULO UNIFORME |
Título uniforme |
Guide to writing comics / |
Lenguaje de la obra |
Español. |
245 10 - MENCIÓN DEL TÍTULO |
Título |
Cómo escribir cómics : |
Resto del título |
Una guía para contar tu historia / |
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT |
Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright |
España : |
Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante |
Anaya Multimedia, |
Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright |
2019. |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
144 páginas : |
Otras características físicas |
ilustraciones blanco y negro ; |
Dimensiones |
27 cm. |
336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
Fuente |
rdacontent |
Término de tipo de contenido |
texto |
Código de tipo de contenido |
txt |
337 ## - TIPO DE MEDIO |
Fuente |
rdamedia |
Nombre/término del tipo de medio |
sin mediación |
Código del tipo de medio |
n |
338 ## - TIPO DE SOPORTE |
Fuente |
rdacarrier |
Nombre/término del tipo de soporte |
volumen |
Código del tipo de soporte |
nc |
490 0# - MENCIÓN DE SERIE |
Mención de serie |
Espacio de diseño. |
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
Nota de contenido con formato |
Introducción. -- PARTE 1. UNA HISTORIA ROMPEDORA. -- 1. LA HISTORIA. Comienza con una lección de vocabulario sobre toda la terminología importante utilizada por escritores y artistas en la industria del cómic. Luego, aprendes cómo desarrollar tu concepto inicial y la estructura básica de tu historia. -- 2. EL PERSONAJE. Tus personajes son el aspecto más importante de la historia, por no hablar de cómo los lectores conectarán con ellos. Aprende a crear desde cero personajes completos que conducirán la acción de tu narración y mantendrán a los lectores queriendo leer más. -- 3. LA IDEA PRINCIPAL. Aprende a redactar la idea principal, la semilla desde la que nacerá tu historia. Esta idea principal se compone de cuatro elementos esenciales que crean los cimientos de tu historia: personaje, objetivo, acción y conclusión. -- 4. ENRIQUECE LA HISTORIA. Indaga en algunos de los temas más avanzados de la narración, como por ejemplo el simbolismo, el ritmo y el género para ampliar tus habilidades mientras creces como narrador profesional. -- PARTE 2. ESCRIBIR CÓMICS. -- 5. LAS CAPAS. El proceso ascendente que se aprende en este capítulo puede aplicarse tanto a una historia corta de cinco páginas como a un libro de historietas de doce números. Aprende a descomponer la sinopsis de la historia en capas cada vez más detalladas, como capítulos y escenas; puedes tener acceso, además, a grandes consejos y trucos para una redacción más clara. -- 6. EL BORRADOR. Amplía el proceso de crear capas que hemos visto en el capítulo 5 mediante la creación de un borrador detallado de tu historia. Al descomponer la historia escena a escena, y más tarde página a página, no solo podrás darle forma a tu cómic, sino que además conseguirás la confianza que necesitas para desarrollar el primer lanzamiento de tu historia. -- 7. ESCRIBIR CÓMICS DE FORMA VISUAL. Desde la anatomía de la página de un cómic a la creación del texto, este capítulo te enseña cómo escribir descripciones de viñetas de forma efectiva, de manera que el artista pueda interpretar tu visión para el lector. -- 8. ESCRIBIR DE FORMA VISUAL PARA EL LECTOR. Este capítulo cubre los aspectos esenciales de la escritura visual de los cómics. Aprende a crear la mejor experiencia lectora de cómics al ampliar las herramientas esenciales, como la splash page y el cambio de página; además aprovecha al máximo la relación entre texto y arte. -- 9. ESCRIBIR DIÁLOGOS EN LOS CÓMICS. No hay manera de edulcorarlo: escribir diálogos naturales y creíbles es tarea muy difícil. Analizamos aquí, pues, los elementos básicos de la escritura de los diálogos, desde el formato del texto; la colocación de los bocadillos, hasta el poder del subtexto que te ayuda a conectar tu historia con el arte. -- 10. RESUMEN Y GUÍA RÁPIDA. Este capítulo presenta una recapitulación de todo lo que hemos visto hasta ahora mediante el ejemplo de un cómic de la vida real sobre cuatro astronautas y su misión para salvar la tierra. -- PARTE 3. NAVEGAR POR LA INDUSTRIA DEL CÓMIC. -- 11. RED DE CONTACTOS Y COLABORACIÓN. A menos que planees diseñar, dibujar, escribir, publicar y promocionar tu cómic tú mismo, necesitarás artistas cualificados y colaboradores que te ayuden a darle vida a tu cómic. Aprende a dominar el arte de las convenciones y las redes sociales del cómic para conocer a las personas adecuadas que te ayuden a hacerlo. -- 12. CONSTRUIR UNA CARRERA EN EL MUNDO DEL CÓMIC. La industria del cómic evoluciona constantemente. Centrarte en tu crecimiento como narrador y construir tu propia red de contactos constituyen las dos mejores formas de mantenerte al día y en un lugar de cabecera. Este capítulo explica algunos de los matices del negocio y algunas formas de incorporarte a él. -- Índice alfabético. |
520 3# - RESUMEN, ETC. |
Sumario, etc. |
“Este es el libro sobre escritura que has estado esperando, con lo esencial para escribir cómics. El veterano escritor Andy Schmidt ofrece consejos sabios e instrucciones prácticas para todos los pasos del proceso: desde escribir un diálogo realista hasta comunicar ideas a otros profesionales del cómic. En el interior encontrarás: 23 ejercicios para poner en práctica los principios fundamentales de la escritura. Ejemplos de formatos de guiones, esquemas página por página, esbozos escena por escena y pasos breves que te enseñaran exactamente cómo crear estos componentes importantes del proceso narrativo. Diagramas y páginas de cómics ya publicados para ilustrar los conceptos clave. Consejos para el desarrollo profesional, las redes y el modo de navegar en la industria del cómic. Estas páginas incluyen las herramientas que necesitas para escribir cómics extraordinarios: ahora bien, ¿por dónde empezar? Comienza por ti. Debes saber —no creer, sino saber— que puedes escribir y que esta guía te ayudara. “-- tomado de la contraportada. |
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Escritura creativa |
9 (RLIN) |
282 |
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Cómic |
9 (RLIN) |
8791 |
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Creación artística |
9 (RLIN) |
9197 |
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Guiones de cómic |
9 (RLIN) |
21348 |
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Narración |
9 (RLIN) |
134 |
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Creación de personajes |
9 (RLIN) |
20832 |
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Signos y simbolos |
9 (RLIN) |
997 |
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Ritmo |
9 (RLIN) |
9354 |
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Diálogos (Escritura) |
9 (RLIN) |
21350 |
650 17 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Industria editorial |
9 (RLIN) |
7507 |
655 ## - TERMINO DE INDIZACIÓN--GENERO/FORMA |
Datos o término principal de género/forma |
No ficción |
9 (RLIN) |
20688 |
655 #0 - TERMINO DE INDIZACIÓN--GENERO/FORMA |
Datos o término principal de género/forma |
Guía |
9 (RLIN) |
8706 |
690 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE COLECCIÓN |
Colección a la que pertenece |
|
700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL |
Nombre de persona |
Estévez Pazo, Abilio |
9 (RLIN) |
12044 |
Término indicativo de función/relación |
traductor |
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA) |
Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Dewey Decimal Classification |
Tipo de ítem Koha |
|
Suprimir en OPAC |
No |