Cómo escribir cómics : (Registro nro. 3270)

Detalles MARC
000 -LEADER
campo de control de longitud fija 06395nam a2200469 i 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 3270
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL
campo de control JLV
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20250303151933.0
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija ta
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija s2012 sp a|||gr|||| 00| 0 spa d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9788441541092
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen JLV
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor JLV
Centro/agencia modificador JLV
Normas de descripción rda
041 1# - CÓDIGO DE IDIOMA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente spa
Código de lengua original eng
082 04 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación 741.51
Número de ítem S3491 2012
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Schmidt, Andy,
Fechas asociadas al nombre 1976-
9 (RLIN) 11885
Término indicativo de función/relación autor
240 10 - TÍTULO UNIFORME
Título uniforme Guide to writing comics /
Lenguaje de la obra Español.
245 10 - MENCIÓN DEL TÍTULO
Título Cómo escribir cómics :
Resto del título Una guía para contar tu historia /
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT
Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright España :
Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante Anaya Multimedia,
Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright 2019.
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 144 páginas :
Otras características físicas ilustraciones blanco y negro ;
Dimensiones 27 cm.
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Fuente rdacontent
Término de tipo de contenido texto
Código de tipo de contenido txt
337 ## - TIPO DE MEDIO
Fuente rdamedia
Nombre/término del tipo de medio sin mediación
Código del tipo de medio n
338 ## - TIPO DE SOPORTE
Fuente rdacarrier
Nombre/término del tipo de soporte volumen
Código del tipo de soporte nc
490 0# - MENCIÓN DE SERIE
Mención de serie Espacio de diseño.
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Introducción. -- PARTE 1. UNA HISTORIA ROMPEDORA. -- 1. LA HISTORIA. Comienza con una lección de vocabulario sobre toda la terminología importante utilizada por escritores y artistas en la industria del cómic. Luego, aprendes cómo desarrollar tu concepto inicial y la estructura básica de tu historia. -- 2. EL PERSONAJE. Tus personajes son el aspecto más importante de la historia, por no hablar de cómo los lectores conectarán con ellos. Aprende a crear desde cero personajes completos que conducirán la acción de tu narración y mantendrán a los lectores queriendo leer más. -- 3. LA IDEA PRINCIPAL. Aprende a redactar la idea principal, la semilla desde la que nacerá tu historia. Esta idea principal se compone de cuatro elementos esenciales que crean los cimientos de tu historia: personaje, objetivo, acción y conclusión. -- 4. ENRIQUECE LA HISTORIA. Indaga en algunos de los temas más avanzados de la narración, como por ejemplo el simbolismo, el ritmo y el género para ampliar tus habilidades mientras creces como narrador profesional. -- PARTE 2. ESCRIBIR CÓMICS. -- 5. LAS CAPAS. El proceso ascendente que se aprende en este capítulo puede aplicarse tanto a una historia corta de cinco páginas como a un libro de historietas de doce números. Aprende a descomponer la sinopsis de la historia en capas cada vez más detalladas, como capítulos y escenas; puedes tener acceso, además, a grandes consejos y trucos para una redacción más clara. -- 6. EL BORRADOR. Amplía el proceso de crear capas que hemos visto en el capítulo 5 mediante la creación de un borrador detallado de tu historia. Al descomponer la historia escena a escena, y más tarde página a página, no solo podrás darle forma a tu cómic, sino que además conseguirás la confianza que necesitas para desarrollar el primer lanzamiento de tu historia. -- 7. ESCRIBIR CÓMICS DE FORMA VISUAL. Desde la anatomía de la página de un cómic a la creación del texto, este capítulo te enseña cómo escribir descripciones de viñetas de forma efectiva, de manera que el artista pueda interpretar tu visión para el lector. -- 8. ESCRIBIR DE FORMA VISUAL PARA EL LECTOR. Este capítulo cubre los aspectos esenciales de la escritura visual de los cómics. Aprende a crear la mejor experiencia lectora de cómics al ampliar las herramientas esenciales, como la splash page y el cambio de página; además aprovecha al máximo la relación entre texto y arte. -- 9. ESCRIBIR DIÁLOGOS EN LOS CÓMICS. No hay manera de edulcorarlo: escribir diálogos naturales y creíbles es tarea muy difícil. Analizamos aquí, pues, los elementos básicos de la escritura de los diálogos, desde el formato del texto; la colocación de los bocadillos, hasta el poder del subtexto que te ayuda a conectar tu historia con el arte. -- 10. RESUMEN Y GUÍA RÁPIDA. Este capítulo presenta una recapitulación de todo lo que hemos visto hasta ahora mediante el ejemplo de un cómic de la vida real sobre cuatro astronautas y su misión para salvar la tierra. -- PARTE 3. NAVEGAR POR LA INDUSTRIA DEL CÓMIC. -- 11. RED DE CONTACTOS Y COLABORACIÓN. A menos que planees diseñar, dibujar, escribir, publicar y promocionar tu cómic tú mismo, necesitarás artistas cualificados y colaboradores que te ayuden a darle vida a tu cómic. Aprende a dominar el arte de las convenciones y las redes sociales del cómic para conocer a las personas adecuadas que te ayuden a hacerlo. -- 12. CONSTRUIR UNA CARRERA EN EL MUNDO DEL CÓMIC. La industria del cómic evoluciona constantemente. Centrarte en tu crecimiento como narrador y construir tu propia red de contactos constituyen las dos mejores formas de mantenerte al día y en un lugar de cabecera. Este capítulo explica algunos de los matices del negocio y algunas formas de incorporarte a él. -- Índice alfabético.
520 3# - RESUMEN, ETC.
Sumario, etc. “Este es el libro sobre escritura que has estado esperando, con lo esencial para escribir cómics. El veterano escritor Andy Schmidt ofrece consejos sabios e instrucciones prácticas para todos los pasos del proceso: desde escribir un diálogo realista hasta comunicar ideas a otros profesionales del cómic. En el interior encontrarás: 23 ejercicios para poner en práctica los principios fundamentales de la escritura. Ejemplos de formatos de guiones, esquemas página por página, esbozos escena por escena y pasos breves que te enseñaran exactamente cómo crear estos componentes importantes del proceso narrativo. Diagramas y páginas de cómics ya publicados para ilustrar los conceptos clave. Consejos para el desarrollo profesional, las redes y el modo de navegar en la industria del cómic. Estas páginas incluyen las herramientas que necesitas para escribir cómics extraordinarios: ahora bien, ¿por dónde empezar? Comienza por ti. Debes saber —no creer, sino saber— que puedes escribir y que esta guía te ayudara. “-- tomado de la contraportada.
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Escritura creativa
9 (RLIN) 282
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Cómic
9 (RLIN) 8791
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Creación artística
9 (RLIN) 9197
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Guiones de cómic
9 (RLIN) 21348
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Narración
9 (RLIN) 134
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Creación de personajes
9 (RLIN) 20832
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Signos y simbolos
9 (RLIN) 997
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Ritmo
9 (RLIN) 9354
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Diálogos (Escritura)
9 (RLIN) 21350
650 17 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Industria editorial
9 (RLIN) 7507
655 ## - TERMINO DE INDIZACIÓN--GENERO/FORMA
Datos o término principal de género/forma No ficción
9 (RLIN) 20688
655 #0 - TERMINO DE INDIZACIÓN--GENERO/FORMA
Datos o término principal de género/forma Guía
9 (RLIN) 8706
690 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE COLECCIÓN
Colección a la que pertenece
700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona Estévez Pazo, Abilio
9 (RLIN) 12044
Término indicativo de función/relación traductor
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación Dewey Decimal Classification
Tipo de ítem Koha
Suprimir en OPAC No
Existencias
Fuente del sistema de clasificación o colocación Razón por la que no se presta Código de colección Biblioteca de origen Biblioteca actual Ubicación Fecha de adquisición Total de préstamos Clasificación Código de barras Visto por última vez Copia número Tipo de ítem Koha
Dewey Decimal Classification           28/10/2024   741.51 S3491 2012 JLV24101189 28/10/2024 Ej. 1