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100 1 _aAguilar Alcalá, Sergio J.,
_eautor
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245 1 3 _aLa venganza de la televisión :
_bEl audiovisual contemporáneo y sus nuevas preguntas /
250 _aPrimera edición
264 3 1 _aMéxico :
_bUniversidad Iberoamericana,
_c2022.
300 _a224 páginas :
_bfotografías a blanco y negro ;
_c21 cm
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_asin mediación
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505 0 _aIntroducción / Carlos Gómez Camarena, Sergio J. Aguilar Alcalá. -- Into the Warp Zone: diálogos entre cine, series y videojuegos / Gastón Bernstein. -- Del lienzo a la cuarta pantalla: las nuevas prácticas espectatoriales frente al paradigma digital / Víctor Gutiérrez Gándara y José Alberto Abril Valdez. -- La narración de series audiovisuales ayer y hoy: el caso del policial. / María Virginia Morazzo. -- It's not an affect: it's HBO. Los efectos en los tiempos seriales del capitalismo tardío / Ariel Gómez Ponce -- La humanización de la narcocultura en Narcos: México. Análisis de arquetipos e iconografía de una serie de distribución digital sobre narcotráfico en México / Gabriel Domínguez Partida. -- Moscas, gallinas e hipocampos: el capítulo como unidad expresiva en Breaking Bad, Orange is the New Black y Bojack Horseman / Rodrigo Martínez Martínez -- La destinación siniestra en las series televisivas / Noé Sotelo Herrera. -- Más allá de la televisión: cómo salvar el futuro del cine. / Sergio J. Aguilar Alcalá. -- Semblanzas.
520 3 _a"A principios de este siglo nos percatamos de un desplazamiento del cine como el medio audiovisual más poderoso, que tiene como protagonista a la serie; conforme han pasado los años y se han sumado muy importantes entidades y prácticas espectatoriales en el entramado mediático, se ha vuelto necesario no pensar tanto en la televisión como la televisualidad, ni en la serie de televisión como un género o catálogo de productos, sino en la serialidad como una forma que ha fagocitado diversos campos, desde el cine en salas a las plataformas de streaming, y desde lo que conocemos como televisión tradicional hasta los videojuegos. A través de la discusión por los elementos del discurso audiovisual de videojuegos, cine y, especialmente, series, esta obra explora diversas aristas de este complejo panorama: las prácticas de los espectadores en el entramado digital de hoy, la comparación entre series antes de y durante el streaming, la expresividad de los afectos en las series, la intromisión de la violencia como forma y contenido, el episodio de una serie como unidad de análisis audiovisual, la redefinición de la figura del mal y las reflexiones sobre el futuro lugar del cine en este panorama. Tal parece ser un momento de venganza de las categorías que usábamos para dividir, con claridad, al cine de la televisión y a las unidades de la serie, por lo que deberíamos volver a plantear las preguntas más profundas, así como reconocer las más novedosas y emergentes que se presentan en el audiovisual contemporáneo." --tomado de la contraportada.
650 1 0 _aSociología de la imagen
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650 1 0 _aCrítica de cine
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