000 | 02960nam a2200445 i 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | 4780 | ||
003 | JLV | ||
005 | 20250221101452.0 | ||
007 | ta | ||
008 | s2016 sp ||||gr|||| 00| 0 spa d | ||
020 | _a9788416354399 | ||
040 |
_aJLV _bspa _cJLV _dJLV _erda |
||
041 | 1 |
_aspa _heng |
|
082 | 0 | 4 |
_a794.8 _bP2471 2016 |
100 | 1 |
_aParkin, Simon _915821 _eautor |
|
240 | 1 | 0 |
_aDeath by video game / _lEspañol. |
245 | 1 | 0 | _aMuerte por videojuego / |
250 | _aPrimera edición | ||
264 | 1 |
_aEspaña : _bTurner, _c©2016. |
|
300 |
_a261 páginas ; _c23 cm |
||
336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
||
337 |
_2rdamedia _asin mediación _bn |
||
338 |
_2rdacarrier _avolumen _bnc |
||
490 | 0 | _aEl Cuarto de las Maravillas. | |
500 | _aTraducción de: Death by video game. | ||
505 | 0 | _aIntroducción. -- Cronolapsus. -- Éxito. -- Perdidos en el sistema. -- Descubrimiento. -- Comunidad. -- Maldad. -- Empatía. -- Refugio. -- Misterio. -- Curación. -- Supervivencia. -- Utopía. -- Agradecimientos. -- Índice onomástico. | |
520 | 3 | _a"Matamos el tiempo con los videojuegos pero ¿qué pasa cuando los videojuegos nos matan a nosotros? La pregunta da mucho de sí, y Simon Parkin intenta responderla sin olvidar que, para algunos, EVE Online, Grand Theft Auto y League of Legends tienen poderes salvíficos. Jugamos por muchos motivos, y Muerte por videojuegos es, a su manera, una teoría estética y política del diseño, la programación y ese aparente contrasentido que es la vida en los mundos virtuales. Un estado de la cuestión y el relato de una promesa. Por algo el último capítulo se titula «Utopía». Parkin da cuenta de todo lo que usted quería saber sobre videojuegos y no sabía a quién preguntar, y lo hace interrogándose también a sí mismo. Mientras tanto, aprovecha para entrevistar al cirujano neoyorquino que, a estas alturas, trata de batir el récord mundial de Donkey Kong, al heroico viajero que lleva tres años intentando alcanzar los confines de Minecraft y al hacker alemán que casi acabó en la cárcel por hacerse con el código de Half-Life 2. Fiel al espíritu de los videojuegos, he aquí la crónica de una ola de muertes ocurridas en diversos cibercafés asiáticos, y no solo allí. Pero sobre todo se trata de «una carta de amor en forma de libro de viajes y una introducción —que hace pensar— a la religión que más se extiende por el planeta» (The Times).” -- tomado de la contraportada. | |
650 | 1 | 0 |
_aPeriodismo _9583 |
650 | 1 | 0 |
_aPeriodismo cultural _98681 |
650 | 1 | 0 |
_aVideojuegos _99113 |
650 | 1 | 0 |
_aAdicción _96503 |
650 | 1 | 0 |
_aTiempo frente a la pantalla _910740 |
650 | 1 | 0 |
_aSentido de la vida _96033 |
650 | 1 | 0 |
_aSociología del riesgo _914614 |
650 | 1 | 0 |
_aLudopatía _921589 |
655 | 7 |
_aArtículos periodísticos _96608 |
|
690 | _aTD | ||
942 |
_2ddc _cLB _n0 |
||
999 |
_c4780 _d4780 |