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100 1 _aParkin, Simon
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_eautor
240 1 0 _aDeath by video game /
_lEspañol.
245 1 0 _aMuerte por videojuego /
250 _aPrimera edición
264 1 _aEspaña :
_bTurner,
_c©2016.
300 _a261 páginas ;
_c23 cm
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490 0 _aEl Cuarto de las Maravillas.
500 _aTraducción de: Death by video game.
505 0 _aIntroducción. -- Cronolapsus. -- Éxito. -- Perdidos en el sistema. -- Descubrimiento. -- Comunidad. -- Maldad. -- Empatía. -- Refugio. -- Misterio. -- Curación. -- Supervivencia. -- Utopía. -- Agradecimientos. -- Índice onomástico.
520 3 _a"Matamos el tiempo con los videojuegos pero ¿qué pasa cuando los videojuegos nos matan a nosotros? La pregunta da mucho de sí, y Simon Parkin intenta responderla sin olvidar que, para algunos, EVE Online, Grand Theft Auto y League of Legends tienen poderes salvíficos. Jugamos por muchos motivos, y Muerte por videojuegos es, a su manera, una teoría estética y política del diseño, la programación y ese aparente contrasentido que es la vida en los mundos virtuales. Un estado de la cuestión y el relato de una promesa. Por algo el último capítulo se titula «Utopía». Parkin da cuenta de todo lo que usted quería saber sobre videojuegos y no sabía a quién preguntar, y lo hace interrogándose también a sí mismo. Mientras tanto, aprovecha para entrevistar al cirujano neoyorquino que, a estas alturas, trata de batir el récord mundial de Donkey Kong, al heroico viajero que lleva tres años intentando alcanzar los confines de Minecraft y al hacker alemán que casi acabó en la cárcel por hacerse con el código de Half-Life 2. Fiel al espíritu de los videojuegos, he aquí la crónica de una ola de muertes ocurridas en diversos cibercafés asiáticos, y no solo allí. Pero sobre todo se trata de «una carta de amor en forma de libro de viajes y una introducción —que hace pensar— a la religión que más se extiende por el planeta» (The Times).” -- tomado de la contraportada.
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