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100 1 _aVaz, Borja,
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_eautor
245 1 3 _aEl siglo de los videojuegos /
246 2 4 _aEl siglo de los videojuegos :
_bPor qué son el fenómeno cultural más importante de nuestra era y por qué no te estás enterando /
250 _aPrimera edición
264 1 _aEspaña :
_bArpa,
_c2023.
300 _a219 páginas ;
_c22 cm
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505 _aIntroducción. El primer paso del viaje. -- Primera parte. Mapa de situación. -- Las resistencias externas. -- El problema interno. -- De oligopolios y dictaduras. -- Segunda parte. Mapa cultural. -- La nueva casa de las narraciones y la emoción. -- La revolución transmedia: videojuegos que se salen de los videojuegos. -- Los grandes creadores merecen portadas. -- Una relación modesta, incompleta y parcial de obras absolutamente imprescindibles. -- Tercera parte. Mapa generacional. -- Barreras a la entrada y hachazo generacional. -- Congresos, élites y fricciones. -- Cuarta parte. Mapa de los sueños oscuros. -- El primer campo de batalla de la guerra cultural. -- El lado oscuro. -- Conclusiones.
520 _a"¿A qué se debe el magnetismo que los videojuegos ejercen sobre los jóvenes? ¿Existen razones objetivas para mirar con condescendencia al entretenimiento digital? ¿Ha desplazado irremediablemente a otras formas de cultura? ¿Es quizás el arte más importante de nuestro tiempo? Nos guste o no, hay un hachazo generacional que separa a quienes han recibido impactos culturales casi de forma hegemónica del mundo digital y quienes, anclados en estereotipos superados y sin una prensa que les traduzca la idiosincrasia de los videojuegos, van quedándose rezagados en el ecosistema cultural que se va imponiendo. Borja Vaz y Jorge Morla, periodistas expertos en el mundo digital, establecen con este libro un doble diálogo. Por un lado, con las nuevas generaciones, para reivindicar y fiscalizar el potencial artístico de los videojuegos; por otro, con las generaciones desconectadas del medio interactivo, para revelar su potencial creativo y el modo en que está cambiando sus vidas. El futuro se parecerá a un videojuego, y lo mejor es tener las claves para ganar la partida." -- tomado de la página web de la editorial.
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