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003 | JLV | ||
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_a794.8 _bP696 2019 |
100 | 1 |
_aPla, Carlos M. _910484 _eautor |
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245 | 1 | 0 |
_aOcultismo y videojuegos : _bUna cercanía estética / |
264 | 4 |
_aEspaña : _bArchivos Vola, _c©2019. |
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300 |
_a87 páginas : _bilustraciones en blanco y negro ; _c17 cm |
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336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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337 |
_2rdamedia _asin mediación _bn |
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338 |
_2rdacarrier _avolumen _bnc |
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505 | 0 | _aBreve recorrido teórico a través de la filosofía oculta. -- Introducción. -- Gnosticismo, Árbol de la Vida y Cábala. -- La Alquimia y los Rosacruces. -- El Tarot y la cartomancia. -- La magia ritual y sexual, la Goecia y los estados alterados de consciencia. -- La magia del caos. -- Ocultismo y videojuegos. -- Taboo: The Sixth Sense, cartomancia pixelada. -- Alone in the Dark y The Call of Cthulhu, en busca del Necronomicón. -- Silent Hill, ciudad luciferina. -- Xenogears, gnosis, cábala y mecharobots. -- Skyrim, paganismo y hermetismo medieval. -- Dark Souls, el fuego secreto. -- World of Warcraft, miscelánea esotérica. -- Conclusiones. -- Epílogo: Easter Eggs: la búsqueda del pixel invisible / Elena del Moral. | |
520 | 3 | _a"El videojuego goza hoy en día de una popularidad más que notoria en todo Occidente. Se trata de un medio audiovisual en constante expansión y progreso, tanto por su envoltorio gráfico como por sus mecánicas de juego. El propósito del presente ensayo es señalar en qué medida la estética del videojuego se ha visto influida por la simbología hermética, por el esoterismo, por la llamada 'filosofía oculta'". -- tomado de la contraportada. | |
648 | 0 |
_aSiglo XXI _95209 |
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650 | 1 | 0 |
_aHistoria _92876 |
650 | 1 | 0 |
_aFilosofía _9234 |
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_aEstética _92478 |
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700 | 1 |
_aMoral, Elena del _910485 _eautora del epílogo |
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942 |
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999 |
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