000 | 02527nam a2200397 i 4500 | ||
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001 | 1594 | ||
003 | JLV | ||
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_aspa _heng |
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082 | 0 | 4 |
_a741.53 _bM4788 2016 |
100 |
_aMcCloud, Scott, _d1960- _97279 _eautor |
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240 | 1 | 0 |
_aReinventing comics. _lEspañol. |
245 | 1 | 0 | _aReinventar el cómic : La revolución de una forma artística gracias a la imaginación y la tecnología / |
264 | 3 | 1 |
_aEspaña : _bPlaneta Cómic, _c2016. |
300 |
_a232 páginas : _bilustraciones en blanco y negro ; _c26 cm. |
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336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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337 |
_2rdamedia _asin mediación _bn |
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338 |
_2rdacarrier _avolumen _bnc |
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500 | _aIncluye bibliografía (páginas 249-250). | ||
520 | 3 | _a"En 1993, Scott McCloud derribó las barreras que separaban la alta y la baja cultura con su aclamado éxito internacional Entender el cómic, una obra majestuosa que exploraba el funcionamiento interno de la forma artística más incomprendida del mundo. Ahora, McCloud lleva el cómic al siguiente nivel mediante la exposición de doce revoluciones diferentes que afectan a cómo se crean, se leen y se perciben los cómics hoy en día, así como a los recursos que les permitirán conquistar el nuevo milenio. La primera parte de este fascinante y exhaustivo libro versa sobre: • El papel del cómic como forma artística y como literatura. • La lucha por los derechos de autor. • Una reinvención del cómic como negocio. • La imagen volátil y mutable que el público tiene del cómic. • Las representaciones sexuales y étnicas en el cómic. En la segunda parte, McCloud esboza un imponente retrato de la revolución digital que vive el cómic, y en ella se exploran: • Los entresijos de la producción digital. • El creciente mundo de la distribución digital. • Los principales desafíos que plantea la infinitud del soporte digital." --tomado de la contraportada. | |
648 | 0 |
_aSiglo XXI _95209 |
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_aLiteratura estadounidense _9967 |
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_aTorralba Avellí, José, _d1983- _etraductor _96547 |
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