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1.
Cómo programar videojuegos en Windows Antonio Ruiz Fernández por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado;
México Alfaomega 2001
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Des. de Ingeniería (1)Signatura topográfica: 794.815 43 RUI 2001. Fac. Filosofía y Let. (2)Signatura topográfica: 794.815 43 RUI 2001, ...

2.
Reconocimiento de voz y fonética acústica Jesús Bernal Bermúdez, Jesús Bobadilla Sancho, Pedro Gómez Vilda por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción ; Audiencia: Especializado;
México Alfaomega 2000
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: FCPyS (1)Signatura topográfica: 006.454 BER 2000.

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