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Arte, estética, ciencia y tecnología : Teorías artísticas /

Por: Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Series Ensayo (UANL)Editor: México : Universidad Autónoma de Nuevo León, 2019Edición: Primera ediciónDescripción: 412 páginas ; 21 cmTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • sin mediación
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 9786072709171
Tema(s): Género/Forma: Clasificación CDD:
  • 701.05 I239 2019
Contenidos:
Agradecimientos. -- Introducción. -- I. Breve historia de la cultura digital, contexto histórico y social del arte del computador. -- 1.1 Breve historia de la cultura digital: J. M. Jacquard, Ch. Babbage y Ada Lovelace, Dorr Eugene Felt y Robert Tarrant, A. Turing y otros. -- 1.2 Contexto histórico y social del arte digital y del arte del computador: La era electrónica, el postmodernismo y después. -- II. Arte, ciencia, estética y tecnología. -- 2.1 Arte y ciencia. -- 2.2 Arte y estética. -- 2.3 Arte, ciencia y tecnología (técnica). -- 2.3.1 Tecnología y filosofía de la tecnología. -- 2.3.2 Las tecnologías digitales como medios contemporáneos en el contexto de la cultura y sociedad digitalizada. -- III. La ventana virtual y los diferentes tipos de imágenes. -- 3.1 La ventana (Descartes). -- 3.2 El marco (The frame): El marco de Heidegger. (Heidegger's frame) Paradigma filosófico y dispositivo estético. -- 3.3. La era de ventanas: Lo virtual de Bergson (Bergons's virtual). -- 3.4 La pantalla (The screen): La pantalla de Virilio (Vinlio's screen). -- 3.5 Lo múltiple: Pantalla múltiple: de secuencia a multiplicidad. -- 3.6 El futuro de las ventanas. -- IV. Diferenciación estética entre arte digital (digital arte [Laposky, Nake, Nees, Noll, Barbadillo, entre otros]) y arte del computador (computer art [Goldberg, Snibbe, Dove, Shaw, Utterback y Arcjtuv, entre otros]) -- 4.1 Arte digital: técnicas y nuevos medios. -- 4.2 Una forma de computer art 239. -- 4.3 Interacción informática: interactividad y espectador. -- 4.4 Artista y espectador-participante (co-creador) del arte del computador: usuarios e intérpretes. -- 4.5 La experiencia estética y la forma de la obra de arte, según Carroll. -- V. Anexos. -- 5.1 Ilustraciones. -- 5.2 La mutua influencia de las estrategias artísticas del New Media Art y las formas de la acción política. -- 5.3 Fenomenología del lenguaje del arte de los nuevos medios: código. -- 5.4 Teorías artísticas como dimensión conceptual de la experiencia artística y estética: Considerando a las tendencias que finalmente convergen al arte del computador (computer art). -- 5.5 Bibliografía. -- 5.6 Lista de ilustraciones
Resumen: “Este ensayo describe el encuentro del arte con la ciencia y la tecnología en el texto más amplio del Media Art, que abarca tanto el Digital Art como el Computer Art. Se trata de un estudio riguroso sobre cómo las computadoras se han convertido en medios para la generación de arte, derivando en la creación de un nuevo lenguaje artístico que suscita nuevas reflexiones sobre la estética, la realidad, la virtualidad. Al mismo tiempo, las teorías artísticas aquí expuestas revelan cómo los representantes de los New Media elaboran sus producciones, cómo se relacionan con la realidad y de qué manera funciona en la sociedad actual, denominada como líquida (Zygmunt Bauman), narcisa (Gilles Lipovetsky), de riesgo (Ulrich Beck) o de catastrofismo.” -- tomado de la contraportada.
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Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura topográfica Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libros Libros Jardín LAC Vizcaínas Biblioteca de colecciones curadas Tecnologías y culturas digitales 701.05 I239 2019 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej. 1 Disponible JLV24111203

Incluye referencias bibliográficas.

Agradecimientos. -- Introducción. -- I. Breve historia de la cultura digital, contexto histórico y social del arte del computador. -- 1.1 Breve historia de la cultura digital: J. M. Jacquard, Ch. Babbage y Ada Lovelace, Dorr Eugene Felt y Robert Tarrant, A. Turing y otros. -- 1.2 Contexto histórico y social del arte digital y del arte del computador: La era electrónica, el postmodernismo y después. -- II. Arte, ciencia, estética y tecnología. -- 2.1 Arte y ciencia. -- 2.2 Arte y estética. -- 2.3 Arte, ciencia y tecnología (técnica). -- 2.3.1 Tecnología y filosofía de la tecnología. -- 2.3.2 Las tecnologías digitales como medios contemporáneos en el contexto de la cultura y sociedad digitalizada. -- III. La ventana virtual y los diferentes tipos de imágenes. -- 3.1 La ventana (Descartes). -- 3.2 El marco (The frame): El marco de Heidegger. (Heidegger's frame) Paradigma filosófico y dispositivo estético. -- 3.3. La era de ventanas: Lo virtual de Bergson (Bergons's virtual). -- 3.4 La pantalla (The screen): La pantalla de Virilio (Vinlio's screen). -- 3.5 Lo múltiple: Pantalla múltiple: de secuencia a multiplicidad. -- 3.6 El futuro de las ventanas. -- IV. Diferenciación estética entre arte digital (digital arte [Laposky, Nake, Nees, Noll, Barbadillo, entre otros]) y arte del computador (computer art [Goldberg, Snibbe, Dove, Shaw, Utterback y Arcjtuv, entre otros]) -- 4.1 Arte digital: técnicas y nuevos medios. -- 4.2 Una forma de computer art 239. -- 4.3 Interacción informática: interactividad y espectador. -- 4.4 Artista y espectador-participante (co-creador) del arte del computador: usuarios e intérpretes. -- 4.5 La experiencia estética y la forma de la obra de arte, según Carroll. -- V. Anexos. -- 5.1 Ilustraciones. -- 5.2 La mutua influencia de las estrategias artísticas del New Media Art y las formas de la acción política. -- 5.3 Fenomenología del lenguaje del arte de los nuevos medios: código. -- 5.4 Teorías artísticas como dimensión conceptual de la experiencia artística y estética: Considerando a las tendencias que finalmente convergen al arte del computador (computer art). -- 5.5 Bibliografía. -- 5.6 Lista de ilustraciones

“Este ensayo describe el encuentro del arte con la ciencia y la tecnología en el texto más amplio del Media Art, que abarca tanto el Digital Art como el Computer Art. Se trata de un estudio riguroso sobre cómo las computadoras se han convertido en medios para la generación de arte, derivando en la creación de un nuevo lenguaje artístico que suscita nuevas reflexiones sobre la estética, la realidad, la virtualidad. Al mismo tiempo, las teorías artísticas aquí expuestas revelan cómo los representantes de los New Media elaboran sus producciones, cómo se relacionan con la realidad y de qué manera funciona en la sociedad actual, denominada como líquida (Zygmunt Bauman), narcisa (Gilles Lipovetsky), de riesgo (Ulrich Beck) o de catastrofismo.” -- tomado de la contraportada.

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