TY - BOOK AU - Parkin,Simon TI - Muerte por videojuego T2 - El Cuarto de las Maravillas SN - 9788416354399 U1 - 794.8 PY - 2016/// CY - España PB - Turner KW - Periodismo KW - Periodismo cultural KW - Videojuegos KW - Adicción KW - Tiempo frente a la pantalla KW - Sentido de la vida KW - Sociología del riesgo KW - Ludopatía KW - Artículos periodísticos N1 - Traducción de: Death by video game; Introducción. -- Cronolapsus. -- Éxito. -- Perdidos en el sistema. -- Descubrimiento. -- Comunidad. -- Maldad. -- Empatía. -- Refugio. -- Misterio. -- Curación. -- Supervivencia. -- Utopía. -- Agradecimientos. -- Índice onomástico N2 - "Matamos el tiempo con los videojuegos pero ¿qué pasa cuando los videojuegos nos matan a nosotros? La pregunta da mucho de sí, y Simon Parkin intenta responderla sin olvidar que, para algunos, EVE Online, Grand Theft Auto y League of Legends tienen poderes salvíficos. Jugamos por muchos motivos, y Muerte por videojuegos es, a su manera, una teoría estética y política del diseño, la programación y ese aparente contrasentido que es la vida en los mundos virtuales. Un estado de la cuestión y el relato de una promesa. Por algo el último capítulo se titula «Utopía». Parkin da cuenta de todo lo que usted quería saber sobre videojuegos y no sabía a quién preguntar, y lo hace interrogándose también a sí mismo. Mientras tanto, aprovecha para entrevistar al cirujano neoyorquino que, a estas alturas, trata de batir el récord mundial de Donkey Kong, al heroico viajero que lleva tres años intentando alcanzar los confines de Minecraft y al hacker alemán que casi acabó en la cárcel por hacerse con el código de Half-Life 2. Fiel al espíritu de los videojuegos, he aquí la crónica de una ola de muertes ocurridas en diversos cibercafés asiáticos, y no solo allí. Pero sobre todo se trata de «una carta de amor en forma de libro de viajes y una introducción —que hace pensar— a la religión que más se extiende por el planeta» (The Times).” -- tomado de la contraportada ER -