Detalles MARC
000 -LEADER |
campo de control de longitud fija |
04683nam a2200397 i 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
4555 |
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
JLV |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
campo de control |
20250217101354.0 |
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
ta |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
241130s2022 mx a|||gr|||| 00| | spa d |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
Número Internacional Estándar del Libro |
9786073056670 |
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN |
Centro catalogador/agencia de origen |
JLV |
Lengua de catalogación |
spa |
Centro/agencia transcriptor |
JLV |
Centro/agencia modificador |
JLV |
Normas de descripción |
rda |
041 0# - CÓDIGO DE IDIOMA |
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
spa |
082 04 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de clasificación |
306.48 |
Número de ítem |
G2311 2022 |
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Garfias Frías, José Ángel |
9 (RLIN) |
2233 |
Término indicativo de función/relación |
coordinador |
245 10 - MENCIÓN DEL TÍTULO |
Título |
Industrias creativas : |
Resto del título |
Imaginarios, idelologías y valores en animación y videojuegos / |
250 ## - MENCION DE EDICION |
Mención de edición |
Primera edición |
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT |
Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright |
México : |
Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante |
Facultad de Ciencias Políticas y Sociales (UNAM), |
Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright |
2022. |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
218 páginas : |
Otras características físicas |
ilustraciones en blanco y negro ; |
Dimensiones |
23 cm |
336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
Fuente |
rdacontent |
Término de tipo de contenido |
texto |
Código de tipo de contenido |
txt |
337 ## - TIPO DE MEDIO |
Fuente |
rdamedia |
Nombre/término del tipo de medio |
sin mediación |
Código del tipo de medio |
n |
338 ## - TIPO DE SOPORTE |
Fuente |
rdacarrier |
Nombre/término del tipo de soporte |
volumen |
Código del tipo de soporte |
nc |
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
Nota de contenido con formato |
Introducción / José Angel Garfias Frías, Emmanuel Galicia Martínez. -- Capítulo 1. Industrias creativas como motor de crecimiento global: perspectiva del sector de la animación y del videojuego / José Angel Garfias Frías. -- Capítulo 2. Imaginario, valores e ideología en las industrias creativas / Emmanuel Galicia Martínez. -- Capítulo 3. El Super Héroe como industria cultural. Estereotipos y valores en Avengers, de Marvel Universe / Jimena Yisel Caballero Contreras. -- Capítulo 4. La simpsonificación de valores como estrategia del imaginario social: "el oso de Burns" / Amílcar Chavarría Cruz. -- Capítulo 5. Imaginario social en la ciencia ficción: la ciencia y el arquetipo del científico en la serie de Adult Swim, Rick y Morty / Eva Estefanía Tapia Celis. -- Capítulo 6. Imaginario simbólico y difusión de valores desde los embajadores culturales del anime: la promoción diplomática de los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 / Clara Cisneros Hernández. -- Capítulo 7. La confrontación de los valores culturales y morales de Occidente en el anime Death Note / Roberto Carlos Rivera Mata. -- Capítulo 8. La conformación de valores en la construcción de imaginarios en Calabozos y Dragones / Mauricio Rangel Jiménez. -- Capítulo 9. Juegos de representaciones al interior de tecnologías audiovisuales interactivas. Formas simbólicas e imaginarios sociales en la saga de videojuegos God of War / David Cuenca Orozco. -- Capítulo 10. Narrativas transmedia y valores en un esport: el caso de League of Legends / Adolfo Gracia Vázquez. -- Capítulo 11. El efecto performático de la ficción videolúdica en el imaginario social. La formación de la identidad y la representación de la muerte en What Remains of Edith Finch / Emiliano Aldegani. -- Capítulo 12. El "mexiverso" en Guacamelee! Tres perspectivas ludológicas / Eduardo González Vega. -- Capítulo 13. El videojuego como arte que despierta emociones. El caso de Last of Us / Emanuel Jetzai Velazco Arriaga. -- Capítulo 14. Industrias creativas e identidad: campos para el desarrollo de los valores de la lucha libre mexicana en la contemporaneidad / Patricia Celis Banegas. |
520 3# - RESUMEN, ETC. |
Sumario, etc. |
"Las Industrias creativas se enfocan en el desarrollo de contenidos en el esquema actual de medios que privilegian las Tecnologías de Información y Comunicación, donde el usuario elije los productos, los comenta, los comparte y participa de ellos en las redes sociales por Internet. Justamente en este libro se propone hacer el análisis de diferentes productos de la industria creativa, particularmente del sector de la animación y los videojuegos. Las tres categorías de análisis fundamentales para este ejercicio son: los imaginarios, las ideologías y los valores. Los imaginarios de ficción sustentan las bases sobre las cuales se desenvuelven las historias, creando mundos posibles. La ideología repercute en la forma en cómo se entiende el mundo, por tanto, tiene una carga más imperativa. Finalmente, los valores constituyen un sistema ideológico que promueve un imaginario entre quienes consumen este tipo de contenidos. Este libro propone una lectura crítica a la industria de la animación y el videojuego, con el fin de dar a entender su impacto a nivel global en un panorama prospectivo." -- tomado de la contraportada. |
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Sociología |
9 (RLIN) |
1109 |
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Sociología de la imagen |
9 (RLIN) |
8766 |
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Industrias culturales |
9 (RLIN) |
6711 |
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Era digital |
9 (RLIN) |
18188 |
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Videojuegos |
9 (RLIN) |
9113 |
655 ## - TERMINO DE INDIZACIÓN--GENERO/FORMA |
Datos o término principal de género/forma |
No ficción |
9 (RLIN) |
20688 |
655 #0 - TERMINO DE INDIZACIÓN--GENERO/FORMA |
Datos o término principal de género/forma |
Ensayo sociológico |
9 (RLIN) |
8867 |
690 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE COLECCIÓN |
Colección a la que pertenece |
|
700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL |
Nombre de persona |
Galicia Martínez, Emmanuel |
9 (RLIN) |
15287 |
Término indicativo de función/relación |
coordinador |
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA) |
Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Dewey Decimal Classification |
Tipo de ítem Koha |
|
Suprimir en OPAC |
No |