Industrias creativas : (Registro nro. 4555)

Detalles MARC
000 -LEADER
campo de control de longitud fija 04683nam a2200397 i 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 4555
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL
campo de control JLV
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20250217101354.0
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija ta
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 241130s2022 mx a|||gr|||| 00| | spa d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9786073056670
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen JLV
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor JLV
Centro/agencia modificador JLV
Normas de descripción rda
041 0# - CÓDIGO DE IDIOMA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente spa
082 04 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación 306.48
Número de ítem G2311 2022
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Garfias Frías, José Ángel
9 (RLIN) 2233
Término indicativo de función/relación coordinador
245 10 - MENCIÓN DEL TÍTULO
Título Industrias creativas :
Resto del título Imaginarios, idelologías y valores en animación y videojuegos /
250 ## - MENCION DE EDICION
Mención de edición Primera edición
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT
Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright México :
Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante Facultad de Ciencias Políticas y Sociales (UNAM),
Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright 2022.
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 218 páginas :
Otras características físicas ilustraciones en blanco y negro ;
Dimensiones 23 cm
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Fuente rdacontent
Término de tipo de contenido texto
Código de tipo de contenido txt
337 ## - TIPO DE MEDIO
Fuente rdamedia
Nombre/término del tipo de medio sin mediación
Código del tipo de medio n
338 ## - TIPO DE SOPORTE
Fuente rdacarrier
Nombre/término del tipo de soporte volumen
Código del tipo de soporte nc
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Introducción / José Angel Garfias Frías, Emmanuel Galicia Martínez. -- Capítulo 1. Industrias creativas como motor de crecimiento global: perspectiva del sector de la animación y del videojuego / José Angel Garfias Frías. -- Capítulo 2. Imaginario, valores e ideología en las industrias creativas / Emmanuel Galicia Martínez. -- Capítulo 3. El Super Héroe como industria cultural. Estereotipos y valores en Avengers, de Marvel Universe / Jimena Yisel Caballero Contreras. -- Capítulo 4. La simpsonificación de valores como estrategia del imaginario social: "el oso de Burns" / Amílcar Chavarría Cruz. -- Capítulo 5. Imaginario social en la ciencia ficción: la ciencia y el arquetipo del científico en la serie de Adult Swim, Rick y Morty / Eva Estefanía Tapia Celis. -- Capítulo 6. Imaginario simbólico y difusión de valores desde los embajadores culturales del anime: la promoción diplomática de los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 / Clara Cisneros Hernández. -- Capítulo 7. La confrontación de los valores culturales y morales de Occidente en el anime Death Note / Roberto Carlos Rivera Mata. -- Capítulo 8. La conformación de valores en la construcción de imaginarios en Calabozos y Dragones / Mauricio Rangel Jiménez. -- Capítulo 9. Juegos de representaciones al interior de tecnologías audiovisuales interactivas. Formas simbólicas e imaginarios sociales en la saga de videojuegos God of War / David Cuenca Orozco. -- Capítulo 10. Narrativas transmedia y valores en un esport: el caso de League of Legends / Adolfo Gracia Vázquez. -- Capítulo 11. El efecto performático de la ficción videolúdica en el imaginario social. La formación de la identidad y la representación de la muerte en What Remains of Edith Finch / Emiliano Aldegani. -- Capítulo 12. El "mexiverso" en Guacamelee! Tres perspectivas ludológicas / Eduardo González Vega. -- Capítulo 13. El videojuego como arte que despierta emociones. El caso de Last of Us / Emanuel Jetzai Velazco Arriaga. -- Capítulo 14. Industrias creativas e identidad: campos para el desarrollo de los valores de la lucha libre mexicana en la contemporaneidad / Patricia Celis Banegas.
520 3# - RESUMEN, ETC.
Sumario, etc. "Las Industrias creativas se enfocan en el desarrollo de contenidos en el esquema actual de medios que privilegian las Tecnologías de Información y Comunicación, donde el usuario elije los productos, los comenta, los comparte y participa de ellos en las redes sociales por Internet. Justamente en este libro se propone hacer el análisis de diferentes productos de la industria creativa, particularmente del sector de la animación y los videojuegos. Las tres categorías de análisis fundamentales para este ejercicio son: los imaginarios, las ideologías y los valores. Los imaginarios de ficción sustentan las bases sobre las cuales se desenvuelven las historias, creando mundos posibles. La ideología repercute en la forma en cómo se entiende el mundo, por tanto, tiene una carga más imperativa. Finalmente, los valores constituyen un sistema ideológico que promueve un imaginario entre quienes consumen este tipo de contenidos. Este libro propone una lectura crítica a la industria de la animación y el videojuego, con el fin de dar a entender su impacto a nivel global en un panorama prospectivo." -- tomado de la contraportada.
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Sociología
9 (RLIN) 1109
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Sociología de la imagen
9 (RLIN) 8766
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Industrias culturales
9 (RLIN) 6711
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Era digital
9 (RLIN) 18188
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Videojuegos
9 (RLIN) 9113
655 ## - TERMINO DE INDIZACIÓN--GENERO/FORMA
Datos o término principal de género/forma No ficción
9 (RLIN) 20688
655 #0 - TERMINO DE INDIZACIÓN--GENERO/FORMA
Datos o término principal de género/forma Ensayo sociológico
9 (RLIN) 8867
690 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE COLECCIÓN
Colección a la que pertenece
700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona Galicia Martínez, Emmanuel
9 (RLIN) 15287
Término indicativo de función/relación coordinador
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación Dewey Decimal Classification
Tipo de ítem Koha
Suprimir en OPAC No
Existencias
Fuente del sistema de clasificación o colocación Razón por la que no se presta Código de colección Biblioteca de origen Biblioteca actual Ubicación Fecha de adquisición Total de préstamos Clasificación Código de barras Visto por última vez Copia número Tipo de ítem Koha
Dewey Decimal Classification           30/11/2024   306.48 G2311 2022 JLV24111208 30/11/2024 Ej. 1