Videojuegos y lenguaje / (Registro nro. 2650)

Detalles MARC
000 -LEADER
campo de control de longitud fija 07553nam a2200517 i 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 2650
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL
campo de control JLV
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20250226094159.0
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija ta
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 241013s2022 mx ||||gr|||| 00| | spa d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9786072825215
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen JLV
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor JLV
Centro/agencia modificador JLV
Normas de descripción rda
041 0# - CÓDIGO DE IDIOMA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente spa
082 04 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación 794.8
Número de ítem L9257 2022
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Lopéz Pérez, Blanca Estela
9 (RLIN) 10541
Término indicativo de función/relación compiladora
-- autora
245 10 - MENCIÓN DEL TÍTULO
Título Videojuegos y lenguaje /
250 ## - MENCION DE EDICION
Mención de edición Primera edición
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT
Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright México :
Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante Universidad Autónoma Metropolitana (UAM),
Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright 2022.
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 259 páginas ;
Dimensiones 21 cm
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Fuente rdacontent
Término de tipo de contenido texto
Código de tipo de contenido txt
337 ## - TIPO DE MEDIO
Fuente rdamedia
Nombre/término del tipo de medio sin mediación
Código del tipo de medio n
338 ## - TIPO DE SOPORTE
Fuente rdacarrier
Nombre/término del tipo de soporte volumen
Código del tipo de soporte nc
504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC.
Nota de bibliografía, etc. Cada capítulo incluye referencias bibliográficas.
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Introducción / Blanca Estela López Pérez, Ervey Leonel Hernández Torres, Rosa Núñez-Pacheco. -- Capítulo 1. -- Videojuego como fenómeno de ficcionalización: lenguaje, creación y pensamiento / Blanca Estela López Pérez, Roberto Adrián García Madrid Introducción. -- Lenguaje, pensamiento y agencia. -- Sentido e insight. -- Videojuego y ficcionalización. -- Conclusiones. -- Bibliografía y fuentes. -- Películas citadas. -- Videojuegos citados. -- Capítulo 2. -- De Borges al PS4: premisas narrativas para el diseño de mitos videolúdicos / Ervey Leonel Hernández Torres. -- Introducción. -- Discusión. -- La defensa de una ciudad: Call of Duty Ghosts. -- El regreso: The Last of Us. -- La búsqueda: Battlefront II Resurrection. -- El sacrificio: Batman : Arkham Knight. -- Conclusiones. -- Bibliografía y fuentes. -- Películas y series de televisión citados. -- Videojuegos citados. -- Capítulo 3. -- La narratología en la era de los videojuegos / Rosa Núñez-Pacheco. -- Introducción. -- Game Studies y estudios literarios. -- De la narratología a la ludoricción. -- Conclusiones. -- Bibliografía y Fuentes. -- Películas citadas. -- Videojuegos citados. -- Capítulo 4. -- Tetris: de la línea al signo / Mauricio Rangel Jiménez. -- Introducción. -- Desde la discusión ludología vs. narrativa. -- Tetris, un juego de la vida. -- La forma lo dice todo. -- Divertido o significativo. -- Conclusiones. -- Bibliografía y Fuentes. -- Videojuegos citados. -- Capítulo 5. -- Las mecánicas del trauma: pasado y performance en el diseño de videojuegos / Germán Sosa Castañón. -- Introducción. -- Del pasado como setting al pasado performativo: lo que el trauma exige. -- Mecánicas y trauma. -- Rememoried y el olvido como mecánica. -- 1979 Revolution y el juego como agencia. -- Conclusiones. -- Bibliograría y fuentes. -- Videojuegos citados. -- Capítulo 6. -- Del Atari al Atari. Transmediaciones e inserción cultural en el juego del Go / Rubén Darío Hernández Mendo. -- Introducción. -- Go y cultura. -- Orígenes del Go. -- De las cuatro escuelas hasta el Juego de la Bomba. -- Las transmediaciones. -- Kawabata y El maestro de Go. -- Hikaru no Go. -- Relación tecnológica. Nolan Bushnell, Will Wright; el nombre Atari y la pasión por el Go. -- AlphaGo y Alpha Zero. -- Conclusiones: simbiosis digital. -- Bibliografía y fuentes web. -- Películas y videos citados. -- Juegos de mesa y videojuegos citados. -- Capítulo 7. -- La pregunta por la salvación: en torno a un lenguaje común de la religión y los videojuegos / Manuel Darío Palacio Muñoz. -- El tránsito del reto soteriológico: de la religión a los videojuegos. -- La soteriología como lenguaje religioso de los videojuegos. -- La degradación del mundo inherente a la narrativa del juego. -- El protagonista como redentor. -- La neutralización de la soteriología mediante la experiencia de juego. -- La rejugabilidad como afirmación del mundo. -- La suspensión teleológico de la salvación en la experiencia de juego. -- El lenguaje de los videojuegos: la apertura al pensar. -- Conclusiones. -- Bibliograría y fuentes. -- Videojuegos citados. -- Capítulo 8. -- La oralidad y el juego en el mundo rarámuri: Mulaka / Vladimir Villalobos López. -- Introducción. -- El videojuego y las representaciones de lo mexicano. -- El caso de Mulaka. -- El espacio y el lenguaje para configurar lo oral. -- Estructura y lectura del mundo rarámuri. -- Conclusiones. -- Bibliografía y fuentes. -- . -- Videojuegos citados.
520 3# - RESUMEN, ETC.
Sumario, etc. "A diferencia de los medios más 'tradicionales' que solo permiten un flujo unidireccional de información (del creador al soporte y del soporte al espectador), los videojuegos son sistemas que permiten el intercambio de acciones e información en dos o más sentidos, ya sea del soporte al jugador y del jugador al soporte, o bien, entre los distintos jugadores a través de un soporte que es, a su vez, el sistema mismo. Además, al ser los videojuegos un conjunto de componentes tanto de hardware como de software, su función no se limita únicamente a almacenar la información o servir de vía a través de la cual esta viaja entre los diferentes nodos involucrados sino que una parte significativa de esta información es interpretada y procesada para determinar los efectos que las acciones de los participantes tienen en el estado del sistema, el cual está cambiando constantemente. Por todo lo anterior, al hablar del lenguaje videolúdico estamos refiriéndonos a algo que puede llegar a ser mucho más complejo y poderoso que otros lenguajes como el cinematográfico o literario. Pero definirlo y entenderlo no es fácil, no solo por esta complejidad propia de los videojuegos sino también porque los medios digitales interactivos son los de más reciente surgimiento, de tal modo que aún queda un largo camino por recorrer en cuanto a su investigación y comprensión. Es ahí donde encaja esta obra, sobre todo porque al ser una colección de diferentes trabajos de investigación, nos permite conocer diferentes perspectivas, ya sea desde el punto de vista narratológico o literario, viendo los videojuegos no solo como un conjunto de mecánicas sino como generadores de experiencias significativas, o estableciendo relaciones con otros aspectos culturales como los mitos y la religión, entre otros. Todos estos aportes son, a la vez, distintas formas de abordar el problema y de tratar de contestar la pregunta de fondo '¿qué es el lenguaje videolúdico?' y aunque puede haber más de una respuesta correcta, tener todos estos ángulos es vital para construir un panorama más extenso y ampliar nuestros criterios." -- tomado de la contraportada.
648 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO CRONOLÓGICO
Término cronológico Siglo XXI
9 (RLIN) 5209
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Comunicación
9 (RLIN) 5612
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Humanidades digitales
9 (RLIN) 15378
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Videojuegos
9 (RLIN) 9113
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Lenguaje
9 (RLIN) 7107
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Juego
9 (RLIN) 5514
650 10 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Juegos educativos
9 (RLIN) 6728
655 #0 - TERMINO DE INDIZACIÓN--GENERO/FORMA
Datos o término principal de género/forma Escritos académicos
9 (RLIN) 8452
655 #0 - TERMINO DE INDIZACIÓN--GENERO/FORMA
Datos o término principal de género/forma No ficción
9 (RLIN) 20688
690 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE COLECCIÓN
Colección a la que pertenece
700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona Hernández Torres, Ervey Leonel
9 (RLIN) 10542
Término indicativo de función/relación compilador
-- autor
700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona Núñez Pacheco, Rosa,
Fechas asociadas al nombre 1971-
9 (RLIN) 10543
Término indicativo de función/relación compiladora
-- autora
700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona García Madrid, Roberto Adrián
9 (RLIN) 20962
Término indicativo de función/relación autor
700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona Rangel Jiménez, Mauricio
9 (RLIN) 20963
Término indicativo de función/relación autor
700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona Sosa Castañón, Germán
9 (RLIN) 20964
Término indicativo de función/relación autor
700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona Hernández Mendo, Rubén Darío
9 (RLIN) 20965
Término indicativo de función/relación autor
700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona Palacio Muñoz, Manuel Darío
9 (RLIN) 20967
Término indicativo de función/relación autor
700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona Villalobos López, Vladimir
9 (RLIN) 20968
Término indicativo de función/relación autor
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación Dewey Decimal Classification
Tipo de ítem Koha
Suprimir en OPAC No
Existencias
Fuente del sistema de clasificación o colocación Razón por la que no se presta Código de colección Biblioteca de origen Biblioteca actual Ubicación Fecha de adquisición Total de préstamos Clasificación Código de barras Visto por última vez Copia número Tipo de ítem Koha
Dewey Decimal Classification           13/10/2024   794.8 L9257 2022 JLV24100495 13/10/2024 Ej. 1