Jugando a ser Dios : Experimentos en vida artificial /
López Michelone, Manuel
Jugando a ser Dios : Experimentos en vida artificial / - Primera edición - 197 páginas : ilustraciones en blanco y negro ; 23 cm - Colección Heterodoxos. .
Incluye referencias bibliográficas.
Introducción. -- Capítulo I. ¿Qué es la vida?. -- Capítulo II John von Neumann y los autómatas celulare. -- Capítulo III. El juego de la vida de John Conway. -- Capítulo IV. La nueva ciencia de Stephen Wolfram. -- Capítulo V. Los autómatas primitivos de Heiserman. -- Capítulo VI Virus informáticos y vida artificial. -- Capítulo VII. Autorreferencia y recursión. -- Capítulo VIII. La hormiga caótica de Langton y sus bucles. -- Capítulo IX. La teoría evolutiva moderna, según Kauffman. -- Capítulo X. Los sistemas de Lindenmayer. -- Capítulo XI. Los biomorfismos de Richard Dawkins. -- Capítulo XII La genial idea de John Holland. -- Capítulo XIII. El dios darwiniano de Danny Hillis. -- Capítulo XIV. Las colonias de hormigas de la UCLA. -- Capítulo XV. Los polimundos de Larry Yaeger. -- Capítulo XVI. Jugando a ser Dios. -- Conclusiones. -- Bibliografía. -- Apéndice I. Programa (software) de la hormiga de Langton y sus bucles. -- Apéndice II. Programa (software) de los autómatas celulares (1D). -- Apéndice III. Sistemas L (Lindenmayer). -- Apéndice IV. Juego de la vida (Conway). -- Apéndice V. Core Wars (P-Robots), de David Malmberg. -- Apéndice VI. Usando los autómatas celulares para estudiar la conjetura de Collatz. -- Apéndice VII. El algoritmo genético. -- Apéndice VIII. Redes neuronales. -- Apéndice IX. El experimento de Fred Cohen. -- Créditos de las fotografías.
"Bajo la premisa de que el estudio de la vida es fundamental, Manuel López Michelone analiza en este libro la vida artificial mediante el recurso de utilizar sistemas creados por el propio ser humano y que tienen un comportamiento similar al de los seres vivos. A partir de la creación de programas, software, que incluyen elementos lógicos, se trata de entender mejor, a través de la tecnología de la computadora, cómo funciona lo que denominamos vida virtual. El camino es fascinante y las conclusiones, asombrosas." -- tomado de la contraportada.
9786073033466
Von Neumann, John, 1903-1957
Conway, John H.
Wolfram, Stephen, 1959-
Heiserman, David L., 1940-
Kauffman, Stuart A.
Langton, Christopher G.
Lindenmayer, Aristid, 1925-
Dawkins, Richard, 1941-
Holland, John H. 1929-2015
Hillis, W. Daniel
Yaeger, Larry
Informática
Biología
Bioinformática
Inteligencia artificial
Realidad virtual
Vida artificial
Evolución (Biología)
Ética
No ficción
Ensayo
Obras de divulgación científica
006.38 / L9257 2020
Jugando a ser Dios : Experimentos en vida artificial / - Primera edición - 197 páginas : ilustraciones en blanco y negro ; 23 cm - Colección Heterodoxos. .
Incluye referencias bibliográficas.
Introducción. -- Capítulo I. ¿Qué es la vida?. -- Capítulo II John von Neumann y los autómatas celulare. -- Capítulo III. El juego de la vida de John Conway. -- Capítulo IV. La nueva ciencia de Stephen Wolfram. -- Capítulo V. Los autómatas primitivos de Heiserman. -- Capítulo VI Virus informáticos y vida artificial. -- Capítulo VII. Autorreferencia y recursión. -- Capítulo VIII. La hormiga caótica de Langton y sus bucles. -- Capítulo IX. La teoría evolutiva moderna, según Kauffman. -- Capítulo X. Los sistemas de Lindenmayer. -- Capítulo XI. Los biomorfismos de Richard Dawkins. -- Capítulo XII La genial idea de John Holland. -- Capítulo XIII. El dios darwiniano de Danny Hillis. -- Capítulo XIV. Las colonias de hormigas de la UCLA. -- Capítulo XV. Los polimundos de Larry Yaeger. -- Capítulo XVI. Jugando a ser Dios. -- Conclusiones. -- Bibliografía. -- Apéndice I. Programa (software) de la hormiga de Langton y sus bucles. -- Apéndice II. Programa (software) de los autómatas celulares (1D). -- Apéndice III. Sistemas L (Lindenmayer). -- Apéndice IV. Juego de la vida (Conway). -- Apéndice V. Core Wars (P-Robots), de David Malmberg. -- Apéndice VI. Usando los autómatas celulares para estudiar la conjetura de Collatz. -- Apéndice VII. El algoritmo genético. -- Apéndice VIII. Redes neuronales. -- Apéndice IX. El experimento de Fred Cohen. -- Créditos de las fotografías.
"Bajo la premisa de que el estudio de la vida es fundamental, Manuel López Michelone analiza en este libro la vida artificial mediante el recurso de utilizar sistemas creados por el propio ser humano y que tienen un comportamiento similar al de los seres vivos. A partir de la creación de programas, software, que incluyen elementos lógicos, se trata de entender mejor, a través de la tecnología de la computadora, cómo funciona lo que denominamos vida virtual. El camino es fascinante y las conclusiones, asombrosas." -- tomado de la contraportada.
9786073033466
Von Neumann, John, 1903-1957
Conway, John H.
Wolfram, Stephen, 1959-
Heiserman, David L., 1940-
Kauffman, Stuart A.
Langton, Christopher G.
Lindenmayer, Aristid, 1925-
Dawkins, Richard, 1941-
Holland, John H. 1929-2015
Hillis, W. Daniel
Yaeger, Larry
Informática
Biología
Bioinformática
Inteligencia artificial
Realidad virtual
Vida artificial
Evolución (Biología)
Ética
No ficción
Ensayo
Obras de divulgación científica
006.38 / L9257 2020